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Schachfigur, Spielkarte, Spielgeld, Spielwürfel, Märchenschach, Spielbuch, Bauer, Schachspiel Karls des Großen, Alfil, Daus, Lewis-Schachfiguren, Dame, Läufer, Uta-Garuta, Springer, Gezinkte Karten, Hanafuda, Jeton, Turm, Polsterwaffe

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Zusatztext

Quelle: Wikipedia. Seiten: 67. Kapitel: Schachfigur, Spielkarte, Spielgeld, Spielwürfel, Märchenschach, Spielbuch, Bauer, Schachspiel Karls des Großen, Alfil, Daus, Lewis-Schachfiguren, Dame, Läufer, Uta-Garuta, Springer, Gezinkte Karten, Hanafuda, Jeton, Turm, Polsterwaffe, W100, Zigeunerkarten, Ass, Karnöffel, Würfelbecher, (a,b)-Springer, Joker, Pokerkarten, König, Zahlenspielkarte, Gotori, Spielstein, Bauerneinheit, Visconti-Sforza-Trionfikarten, Staunton-Figuren, Karuta, Bube, Wahrsagekarten, Sicherman-Würfel, Würfelturm, Bundesform, Pokerkoffer, Vierfarbige Spielkarten, Counter, Spielplan, Weli, Bildkarte, Fers, Zielkugel, Reiter, Ober, Hofkarte. Auszug: Ein Spielwürfel (meist einfach Würfel genannt) ist ein Gegenstand, der nach einem Wurf auf einer waagerechten Ebene eine von mehreren unterscheidbaren stabilen Ruhelagen einnimmt und in vielen Spielen als Zufallsgenerator dient. Dazu trägt ein Würfel Symbole, von denen eines nach dem Wurf eine ausgezeichnete Lage einnimmt. Dieses Symbol zeigt dann das Ergebnis des Wurfes an. Der mit Abstand meistverbreitete Spielwürfel ist der mit den Ziffern 1 bis 6 oder entsprechend vielen Punkten, den Augen, beschriftete Kubus oder Hexaeder. Im Alltag ist mit dem Begriff Würfel meist nur dieser Sechsseiter gemeint und so wurde der Name auch für den geometrischen Körper übernommen. Jedoch existieren auch viele andere, im folgenden ebenfalls beschriebene Würfel. Regelmäßige Benutzer unterschiedlicher Würfeltypen bezeichnen diese häufig mit der Abkürzung W, oder auch d für englisch dice, gefolgt von der Angabe der Seitenanzahl, also beispielsweise W6 für einen sechsseitigen, W10, W20, W30 für zehn-, zwanzig- und dreißigseitige Spielwürfel. Pokerwürfel mit Würfelbecher Backgammon-DopplerwürfelIn Würfelspielen sind Würfel das zentrale Spielelement, es zählen nur der Vergleich der Würfelergebnisse selbst oder direkt mit ihnen zusammenhängendes Taktieren. Hier kommen üblicherweise der klassische Sechserwürfel oder speziell bemalte, jedoch immer noch sechsseitige Würfel zum Einsatz. Viele Glücksspiele fallen in diese Kategorie. Bekannte Beispiele im Freizeitbereich sind etwa Kniffel oder Zehntausend, bei denen jeweils bestimmten Augenkombinationen unterschiedlich viele Punkte zugeordnet sind. In Kasinos verbreitet sind unter anderem Craps und Sic Bo, bei denen auf die Ergebnisse einzelner Würfe gewettet wird. Darüber hinaus sind Würfel in einer Vielzahl von Brettspielen bedeutend, um etwa die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielfiguren oder den Ausgang von Zufallsereignissen zu bestimmen. Auch hier kommen in erster Linie Sechsseiter zum Einsatz. Verwendung finden Würfel auch in Rollenspiel

Weitere Details

Erschienen: 22.09.2014

Umfang: 68 S.

Sprache: Deutsch

Einband: KT

Format: 0.5 x 24.6 x 18.9 cm

ISBN/EAN: 9781158824878

Umbreit-Nr.: 7246438

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