Sound Design in Computergames
Mögliche Gemeinsamkeiten und Unterschiede von Sound Design in Film und Games
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Zusatztext
Diese Arbeit behandelt Ansatze im Sound Design für Film, die fur Sound Design in Computerspielen dienlich sein konnen. Es wird der "Forschungsfrage", welche moglichen Ansatze es fur Sound Design im Film gibt, wie diese mit Sound Design in Computergames zusammenhangen und wo die Gemeinsamkeiten und Unterschiede liegen, nachgegangen. Nach einer einleitenden Begriffsklarung wird die Tonspur in dokumentarischer und emotionaler Weise sowie Dynamik, Raum und Zeit aus der Filmtheorie behandelt. Fragen zum Habitus des Horens, (dem Erkennen von Gerauschen), soziale und kulturelle Verortung von Klangobjekten und Diegese/Off-Screen Sound komplettieren das 2. Kapitel. Im 3. Kapitel geht es um die Evaluierung/Bewertung dieser Erkenntnisse.
Autorenportrait
Diese Arbeit wurde im Zuge des Studienabschluss an der Fachhochschule Salzburg, im Studiengang MultiMediaArt, verfasst. Audioproduktionen für Film und TV sind das Fachgebiet des Komponisten und Sound Designer.
Weitere Details
Erschienen: 05.02.2015
Umfang: 76 S.
Sprache: Deutsch
Einband: KT
Format: 0.6 x 22 x 15 cm
ISBN/EAN: 9783639675542
Umbreit-Nr.: 7829157
