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Identität und virtuelle Beziehungen im Computerspiel

Cover von Identität und virtuelle Beziehungen im Computerspiel

Clemens Bohrer/Bernadette Schwarz-Boenneke

kopaed verlags gmbh

14.80

(inklusive MwSt.)

Verfügbarkeit: Beim Verlag bestellbar. Führen wir nicht bzw. nicht mehr

Zusatztext

Mit Freunden oder gänzlich Unbekannten World of Warcraft u.a. zu spielen, gehört für Jugendliche und junge Erwachsene zur Freizeitgestaltung dazu. Wie werden über und im Spiel Beziehungen geknüpft? Welche Bindungen und Bindungsmuster zeigen sich? Werden die Entwicklung von Identität und Sozialität gestärkt oder behindert? Unterscheiden sich - wie die Sprache suggeriert - virtuelle Beziehungen von face-to-face-Beziehungen? Diese Fragen erörtert der interdisziplinäre Band aus psychologischer, medienphilosophischer, kulturtheoretischer, anthropologischer und pädagogischer Sicht.

Weitere Details

Erschienen: 15.04.2009

Umfang: 110 S.

Sprache: Deutsch

Einband: KT

Format: 1.1 x 21.1 x 15 cm

ISBN/EAN: 9783867360821

Umbreit-Nr.: 1867943

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